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暗黑手游团队访谈:目前不考虑商城和PVP

时间:2019-03-16 05:30

  A:为了贴合手机的画面,以及为了防止限制级画面,手游会做的亮一点和轻松一点(靠近D3),未来会根据玩家的需求更新。

  Q:暗黑1,2的黑暗风格会回来么?我们在试玩中看见的都是3的风格,这会是基调么?

  Q:暗黑3之前已经推出了PC和主机版,最近又推出了NS版,为什么这次又要推出移动版?

  A:故事在2-3之间,敌人是从2和3之间来的模型,但有的敌人是旧模型新做。

  A:目前版本没有,但最终的不确定,正在尝试,移除能量消耗是为了更简便操作。

  Q:不朽的时间线之间,但游戏角色和怪物更倾向3,这是基于什么方面考量的?

  A:不希望目前将所有经典游戏都带入移动平台,但暗黑破坏神最适合,我们可以将暗黑原汁原味带入移动平台。

  A:几个礼拜之前说过,我们有好几个团队在进行很多项目的研发,这个声明依然有效。

  A:不朽会符合各个地区的法律和规则,网易有引进暗黑3的经验,我们会找到平衡。A:无法很详细的说明,但网易和暴雪已经合作十多年了,双方都希望做出好游戏,我们会确保游戏打磨完美才会推出。A:移动平台包含组队、聊天等功能,在语言聊天方面有优势,相信会给玩家更好的游戏体验。A:不朽是会更新的,会有新的资料片,传奇装备由网易和暴雪共同开发,传奇特效会保留。

  A:网易和暴雪都想做出最棒的游戏,双方出发点一致,KPI只是衡量的一个方式,网易不会只看KPI。

  A:从PC移植到手机,新平台可以让我们做到以前做不到的事情,比如触摸控制。

  A:已经完成6个职业,每个职业都有十多个技能,还有8个野外大地图和7个地下城。

  Q:暴雪想做的是最优秀的游戏,要如何定义什么才是最优秀?很多公司在开发阶段会由于KPI而砍掉项目,不朽可能这样么?

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